体验设计随记1——荣耀引擎耳机2【工业设计】

这是一款我自己使用的耳机。如下图,它的外观设计上看起来很一体化,看起来还是蛮美观的。而且耳机头部听筒位置,还能旋转从而选择不同的播放模式。

该耳机的主控位置是有三个按键的,设计过程中,设计师为了美观,三个按键做成了一体(如下图左)。此外,设计师应该考虑到了手按便利性,因此把按键做很大。这个设计很好,解决了一些手指太大的用户按小按键可能按不到的不爽点。

但是这样设计会发现个问题,实际使用过程中,我们很难去低头看到这个主控按钮。而三个按键之间只有很细的缝,因此手指放上去的时候,特别难感知到自己按的是哪个按键。可能想按暂停,却按成声量调高或调低。因此为了控制,不得不低下头,或者取下耳机来控制,体验感很不好。


解决思路

解决思路是让用户能区分出不同按键。具体的方式,可以把按键的间隙做大,或者干脆把中间的暂停按键和上下两个调音按键位置错开。这样在手按上去的时候,可以比较直观感受区分出每个按键。